La rentrée est déjà bien passée et chacun a repris ses habitudes, son travail, son café du matin. De mon côté, je travaillais depuis un mois avec Anthony Clerc, le musicien avec qui j'avais travaillé pour mon diplôme, sur un jeu vidéo pour un concours, le oujevipo contest#2. Le thème était sur les jeux destinés aux enfants et devinez sur quoi j'ai fait? Une abeille et des plantes! "Pfff, quelle originalité, t'as déjà fait ça sur ton diplôme" ( ici, pour vous rafraîchir la mémoire) me diriez-vous, alors j'ai peut-être repris le principe de l'abeille, mais tout a été revu, oui TOUT. Le gameplay, les illustrations, le but, les musiques, bref TOUT. Nous nous sommes donc engagés pendant un mois à réaliser un jeu, moi aux illustrations et Anthony sur la musique et la programmation. On est même allé voir des esclaves enfants pour qu'ils fassent des dessins et les intégrer dans notre jeu. Après beaucoup de travail, il est prêt. Évidemment un peu frustrés par le temps, parce qu'on prévoyait de faire beaucoup de choses et on a laaargement réduit. La version téléchargeable est ici, et vous pouvez même donner des sous :D Vous pouvez surtout donner votre avis, car chaque remarque est importante et peut nous permettre de faire évoluer le jeu dans le bon sens. Parce que oui, on a fait ce jeu pour le 15 septembre, mais en vrai, on va le continuer, avec plus de plantes, plus d'insectes, plus d'univers, et peut-être même mettre en place la nuit.
Si vous voulez entendre ce que fait Anthony, voici son site internet : http://anthony.clerc.free.fr, il est cool en travail d'équipe, et a d'excellentes madeleines chez lui.
Voici des images du jeu pour vous mettre l'eau à la bouche!
J'aime bien l'univers :) Pour un enfant le jeu est bien sympa. Par contre, ça manque vraiment d'un petit tuto avant le lancement ou des popups histoire de comprendre ce qu'il faut faire et comment. Quelques bugs aussi avec le paralax et la profondeur de champ. Après c'est pour des enfants, mais j'avoue que ça manque un poil de défi...
RépondreSupprimerExcellent boulot en tous cas :)
Merci pour ce retour! On intègrera pour la prochaine version une aide au départ. Pour l'effet paralaxe, je veux bien savoir plus en détail quels sont ces bugs, que l'on puisse les régler plus tard :) Et on ajoutera de la difficulté, promis :D
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